ANÀLISI DE LA COMPETÈNCIA NOU! | |
La
indústria de l’oci digital està lligada tan al software com en
el hardware: és a dir, als jocs i a les maquines (ordinadors i
consoles) que són necessaris per
a executar-los. La
indústria del software d’entreteniment està formada per dos grans
tipus de companyia o negoci: les empreses anomenades “first parties”,
i les “third parties”. Les
empreses classificades com a “first parties” són aquelles que
desenvolupen tan el hardware com el software. Un exemple d’aquest grup
serien les empreses Sony, Microsoft y Nintendo, que desenvolupen i
comercien les seves pròpies consoles i que també produeixen jocs i
aplicacions per les seves respectives consoles. L’empresa japonesa Sega,
havia estat històricament una de les empreses first parties més fortes
de la indústria durant els anys 80 i 90, i a finals del 2000, després
del fracàs comercial de la seva consola Dreamcast, va decidir
redireccionar el seu negoci i convertir-se en una “third party”. Les
empreses third parties són aquelles en que el seu negoci es basa
principalment en desenvolupar i publicar jocs, és a dir, la seva
activitat professional és la de crear jocs que puguin ser executats en
les diverses consoles i ordinadors actuals de la indústria. En aquest
grup inclouríem tant les empreses editores, “publishers”, com les
empreses programadores de videojocs, “developers”. Les
empreses publishers dediquen el seu negoci a introduir al mercat
nous jocs, i per tant són responsables de tot els processos des de que es
decideix crear un nou joc fins a la seva comercialització. Els publishers
són empreses grans, amb molta capacitat per invertir, dedicar grans
fortunes en la creació dels jocs, realitzar grans campanyes de Marketing
a nivell internacional per poder llençar els seus productes als
principals mercats del món: Amèrica del Nord, Europa i Japó.
L’empresa publisher líder mundial, és l’empresa americana
Electronic Arts, que produeix i comercialitza jocs per a totes les
plataformes. Altres empreses importants, serien Infogrames, Activision,
Ubi Soft, Vivendi Universal, Codemasters,
Take 2 Interactive, LucasArts, etc. Les
empreses developers són més nombroses que els publishers,
són empreses petites, de nivell nacional, sense massa poder de negociació,
que dediquen la seva activitat professional a crear i programar jocs.
Generalment, els “developers” treballen contractats per les empreses
“publishers”, ja que per a la creació d’un joc, és necessària una
forta inversió inicial per poder cobrir les despeses de l’equip de
programadors i artistes durant la creació del joc, que normalment, sol
durar entre 2 i 3 anys. Els developers més importants per la indústria
s’han trobat històricament a Anglaterra i Japó, però en els últims 5
anys han anat apareixent bons i innovadors empreses developer als
Estat Units. La majoria de “developers” treballen de manera permanent
amb uns publishers com per exemple el developer Id Software
amb el publisher Activision, i això passa quan el developer té un
alt reconeixement, els seus treballs són molt valorats i no volen
fusionar-se o passar a formar part de l’empresa “publisher”.
Empreses developers com Shiny Entertainment o Bioware han treballat per
diversos publishers o també per first parties. |
ANÀLISI DE LA COMPETÈNCIA NOU! | |
First
parties |
|
Third
Parties: ELECTRONIC
ARTS, ACTIVISION, INFOGRAMES |