Reglas
Los nuevos Jugadores de la lista de espera no pueden entrar en la secciòn de gestión con su contraseña! Estos no son todavia managers y no tienen una oficina propia! Estos conseguirán una nueva contraseña y oficina lo antes posible.
º 2
Luego - como un managerr verdadero - deberas
correr una carrera como mìnimo (4 semanas) de cada 12 carreras, sino perderas
tu manager en favor de otro nuevo manager y tu contraseña se invalidará! Tu
juego se termina!
Naturalmente, sería una buena estrategia hacer tu trabajo antes de cada nueva
carrera.
Los managerss de clase 4 tienen que hacer por lo menos 1 carrera cada 6
carreras (2 semanas).
La única manera durante las vacaciones que estes fuera màs de 4 semanas es
dar a alguien tu contraseña y dejarle dirigir tu equipo por un corto tiempo (
No superior a 6 semanas! ). No obstante hay una regla:
Lo siento! Nosotros no aceptamos managers que comparten una misma direcciòn de correo electrónico.
º 4
Cuando comienza una nueva temporada no tienes que inscribirte de nuevo!
Si nuestras reglas no te dan toda la respuestas a tus preguntas por favor lee la ayuda al manager y las FAQ (Preguntas màs frecuentes) o suscribite a nuestra mailing list y comunicate con otros jugadores (escribe solamente en Inglés por favor!)
Sobre la lista de espera de F1LIVE - los nuevos jugadores tienen un procedimiento de entrada de communicación cada cuatro días. Normalmente, nosotros tenemos puestos libres en nuestro juego tres veces por semana: después de las carreras de clase 4 el lunes, Miércoles, y Viernes algunos managers perezosos se echan. Esta es una posibilidad para los nuevos. Para regenerar nuestro juego, nosotros normalmente necesitamos otros 100 nuevos managers para arreancar la pròxima temporada.
Meta
Para llegar a ser un Campeòn de Fórmula 1,
tienes que conseguir llegar a la clase primera y ganar el mayor nùmero
posible de Gran Premios. Tienes que hacer tu trabajo visitando los diferentes
managers setups. Estas se cerrarán o no seran visibles duante algunos días
después de que termine una temporada.
Duración
Cada campeonato consta de 17 carreras (en
5-6 semanas). Las clases 1 y 4 tienen sus carreras el lunes, Miércoles, y
Viernes. Las clases 2 y 3 el martes, Jueves, y Sábado. El Domingo, no hay
carreras. Después de 16 carreras normalmente hacemos una pausa por algunos días
para hacer nuevas mejoras. El comienzo de un nuevo campeonato se anunciará en
la homepage.
Puntos
El ganador de una carrera de un Gran Premio
recibe 10 puntos,
el segundo - 6 puntos,
el tercero - 4 puntos,
el cuarto - 3 puntos,
el quinto - 2 puntos, y
el sexto - 1 punto.
(A veces veras automóviles dañados, o automóviles con un deposito vacío pròximos
a la línea de meta - estos no conseguirán puntos!)
Para nuestros records solo figuraran los puntos de la clase primera, que son los importantes.
El manager con más puntos después de 16 carreras (en la clase primera) serà el nuevo Campeò Mundial.
La
promoción y descenso
Nosotros jugamos con un límite de 50
managers por grupo.
La clase primera contiene 1 grupo,
la segunda clase 2 grupos,
la tercera clase 4 grupos, y
la cuarta clase 8 grupos.
º 5.1. La gente clasificada de la 39 a 50 (en clases 1, 2, y 3) descenderàn al final de la temporada.
º 5.2. Todos los managers con menos dinero
que nuestro límite financiero también descenderàn.
El límite financiero es:
Clase | Limite |
---|---|
1 | - 4 Millónes $ |
2 | - 3 Millónes $ |
3 | - 2 Millónes $ |
4 | - 1 Millón $ no
promociona - 10 Millónes $(abandonan el juego) |
º 5.3. Un Campeón Mundial, que tenga menos dinero que nuestro límite financiero, perderá su título!
º 5.4. Después del descenso el balance de estos managers se colocará a $0.
º 5.5. Los managers de las clases 2,3, y 4 (no de clase 1), dentro de los 6 primeros clasificados y con menos dinero que su límite financiero permanecerá en su clase. La razón para esta regla es que los managers dentro de la clasificaciòn 1-6 pierden solo sus derechos para la promoción a una mejor clase. Su balance también se colocará a $0.
Después de la delegación financiera se ha procesado como se indica a continuación:
º 5.6. Al final de la temporada los 6 los mejores jugadores de cada grupo promocionarán a la siguiente clase. Esto significa que para la clase primera habrá doce nuevos corredores hambrientos (6 desde cada grupo) tocando las puertas de la ultima temporada. Los doce ùltimos descenderan. A veces un grupo contiene menos de 50 managers. Ejemplo: En un grupo con 36 managers nadie descenderà, los nuevos managers simplemente ocuparàm los puestos vacíos.
º 5.7. A veces es posible que en una clase más de 6 managers puedan promocionar. La razón es que muchos jugadores de otras clases hayan desaparecido. Muy frecuentemente tenemos managers con los mismos puntos . ¿Que ocurre entonces? En el caso de la promoción y descenso, la decision sobre que managers continuaran- cuando dos o más jugadores tienen la misma puntuaciòn - serán hechas al comparar las clasificaciones promedio de todas las carreras de la temporada actual.
º 5.8. En la mayoría de los casos los
managers de clase 4 comienzan una nueva temporada con $10 Mio y un coche F.
Los managers de clase 4, que han fundado ya un equipo de manager, arrancarán
la nueva temporada con $8 Mio y pueden guardar el dinero ganado de la última
temporada.
Fechas
Cada carrera comienza a las 8:00 p.m.
(Tiempo Alemán). Los cambios de posicion de los corredores y las vueltas se
van actualizando cada 2 minutos. Algunas carreras son de 80 vueltas y más ,y
la carrera puede durar de dos o tres horas. La visualización del contador del
tiempo puede encontrarse sobre la página principal de Fórmula 1, no te
descuides! A las 7:30 p.m. tu piloto se colocarà en la linea de parrilla, no
hay posibilidad ya para comunicarte con él hasta después de la carrera. Tu
piloto lo hara todo, simplemente con sus habilidades y tu consejo táctico
conducirà. Si tu tensión es elevada - sal fuera de la habitaciòn, porque
esta fuera de tus manos ya. ¿Quien sabe? Cuando despertaras del mundo de
color rosa.
º 6.1. En el supuesto de haber problemas técnicos podría suceder que tengamos que repetir las carreras desde el principio. Intetaremos hacerlo lo mejor posible. Pero a veces al jugar en directo los juegos simulados pueden estropearse y no hay posibilidad de grabar los valores. Pero esto puede suceder también en la F1 real!
Posiciòn de salida
º 7.1. La Pole Position y tu posición en
la salida - de una carrera depende de los resultados de tu vuelta de prueba
que puedes hacer durante los dos días antes de que la carrera comience.
º 7.2. Para las clases 1,2, y 3 existe la regla del 105% . Es el tiempo que debes hacer en una carrera en la calificaciòn, que no debe ser más grande del 105% del mejor piloto. solo si consigues mantener tu clasificaciòn podras ganar algún dinero en la pròxima carrera.
Escuderias
º 8.1. Dos managers pueden construir un
equipo cuando ellos quieran. Los puntos de los Gran Premios de la temporada
actual se acumularán desde este momento para unos records de todos los
equipos. Los equipos pueden ganar dinero extra que se dará al comenzar la
siguiente temporada (50% para cada uno de ellos). Es posible hacer un equipo
con un manager de grupo diferente o clase (por ejemplo: un manager de clase 1
puede construir un equipo con un manager de clase 4 / Grupo VIII). Para
construir un equipo ambos debeis saber vuestro login - nombre del otro
managerr (cambia algún correo electrónico antes) y ambos teneis que llenar
el formulario en la oficina.
Fin
de una temporada
Después de la última carrera de una
temporada parecerà que puedas hacer ordenes que la primera carrera de la pròxima
temporada así como también vueltas de prueba... Por favor no! Nosotros
cambiaremos muchas características y quizá pierdas tu dinero sin conseguir
nada. Solo el mercado de los pilotos estarà disponible.
Si es posible, guardaremos los valores de tu equipo para la pròxima temporada
- pero a veces (por ejemplo al principio de temporada 6) no era posible.
Trataremos de guardar los valores siguientes:
Tu dinero (si tienes algo! Aún cuando tengas una suma negativa!), tu piloto,
su mecànico, y tu equipo de boxes.
Nosotros cambiaremos:
Los Neumàticos, el estado de tu automóvil (se restablecerá a 100%), y el
estado de tu piloto (será del 100% adaptado nuevamente)
Los managers descendidos a la tercera clase
perderán su piloto profesional.
Los managers, que permanecen en la clase 4, comenzaràn la nueva temporada de
nuevo con $10 Mio y un coche F.
Los managers promocionados a la segunda clase pueden empezar comprando pilotos
profesionales.