ACTIVIDADES PARA CLASE: CONECTOR

Autor: Juan Ignacio Gay Alkain

Área Interdisciplinar (Tecnología, Lengua y Literatura y Ciencias Naturales)

Nivel 3º E.S.O.

Temporalización 6 (1 para Ciencias Naturales y 5 para Tecnología)

Justificación

Desarrollo de la capacidad para resolver un problema planteado ejecutando un proyecto en el cual, en coordinación con otros individuos, hay que seleccionar materiales, repartir las tareas, organizar el trabajo y evaluar el resultado en función del objetivo inicial.

Repaso y fijación de los contenidos trabajados en el aula sobre nutrición humana.

OBJETIVOS

CONTENIDOS

Área de Tecnología

Área de Cíencias Naturales

 

METODOLOGÍA

Ésta es una actividad concebida como refuerzo de lo ya explicado y trabajado anteriormente. Además, para conectarla con el terna de la Salud buscamos un enfoque lúdico que afiance sus conocimientos y destrezas. Cooperativo, para que saquen a la luz sus errores y los subsanen con ayuda de sus compañeros.

EVALUACION

Área de Tecnología

Área de Ciencias Naturales

 

DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD

Primeramente, y puesto que es un proyecto en el que están implicadas varias áreas, deberían organizarse grupos de trabajo homogéneos para las tres áreas. Desde nuestro punto de vista y experiencia, el ideal son grupos de tres alumnos; siendo preferible, cuando el número de individuos de la clase no lo permita, dos grupos de dos que no uno de cuatro.

El profesor de Tecnología establecerá los grupos con los que habrán de trabajar el resto de profesores, ya que dichos grupos, normalmente, ya estarán establecidos desde el principio de curso, al ser una asignatura eminentemente práctica. Eso reduciría los problemas inherentes a la alteración de las relaciones entre los individuos de la clase, su reparto de tareas en el taller, la acomodación a un nuevo grupo, con las fricciones que ello puede conllevar, etc... No obstante, si el conjunto del profesorado lo ve oportuno pueden crearse nuevos grupos que luego sean disueltos de cara a nuevos proyectos. En cualquier caso, lo importante es que los grupos se mantengan durante el desarrollo de toda la actividad y, por lo tanto, en las tres asignaturas.

Una vez establecidos los grupos, el profesor/a de Ciencias Naturales instará a todos los grupos a que investiguen sobre la rueda de los alimentos: clasificación de los alimentos en grupos, función o funciones principales de cada grupo, lista general de alimentos que integran cada grupo, porcentaje medio de nutrientes de cada tipo de alimentos, cantidad mìnima diaria recomendada, etc...

Paralelamente, el profesor/a de Lengua y Literatura solicitará a los mismos grupos la investigación sobre adivinanzas referidas a los alimentos, principalmente aquellos trabajados en la rueda de los alimentos, ya que hay algunos productos que presentan dificultades a la hora de adjudicarlos a uno u otro grupo.

Mientras tanto, el profesor/a de Tecnología pedirá como trabajo de clase, referido al tema de electricidad, un con*ctor. En realidad, para la continuación de la actividad basta con uno solo, por lo que se pueden solicitar distintos trabajos a los diferentes grupos, siempre y cuando al menos uno de ellos, escoja el conector. Esto es fácil de conseguir dando a elegir tantos proyectos como grupos, de forma que al final no sobre ninguno. Cabe la posibilidad de que el grupo que escoja el conector sea el menos habilidoso, o trabajador, y haga naufragar la actividad al no terminar o realizar correctamente el proyecto. Como solución a este problema solo se nos ocurren dos posibilidades. La primera y más evidente, que todos los grupos diseñen y construyan el mismo proyecto. La segunda, ejercer presión sobre el grupo que veamos más capacitado para que escoja el conector. La primera opción nos parece menos arriesgada, pero también más aburrida, menos creativa, tanto para el alumnado como para el profesor. La segunda es bastante más arriesgada, pero mucho más creativa y motivadora.

De cualquier modo, el paso siguiente es la construcción del conector. A continuación damos unas indicaciones sobre un modelo básico, para facilitar la tarea. Evidentemente, podemos realizar mejoras en función de la capacidad de nuestro alumnado y del tiempo que dediquemos a la actividad.

Primeramente, recortaremos dos piezas (1 y 1") de madera de 40 x 30 cm.

A continuación, dos piezas (2 y 3) de 39 x 3 cm.

Otras dos (4 y 5) de 30 x 3 cm.

Dos más (6 y 7) de 20 x 1 cm.

Y otras dos (8 y 9) de 25,7 x 1 cm.

Una más (10), tamaño DIN A4 (21 x 29,7 cm)

Agujereamos la pieza 1 con una broca del 10 (o del 9, lijando posteriormente hasta alcanzar el diámetro adecuado) para insertar las bombillas que señalizarán la respuesta positiva. Otros dos agujeros, de menor diámetro, permitirán el paso de los dos cables que cerrarán el circuito al unir las dos partes relacionadas en la hoja de juego. La posición de los agujeros viene indicada en los dibujos del ANEXO.

Las piezas 2, 3, 4 y 5 se pegarán en los bordes inferiores de la pieza 1 como base de apoyo y protección del circuito eléctrico que se esconderá debajo de la pieza 1.

Las piezas 6, 7, 8 y 9 se pegarán centradas sobre la cara visible de la pieza 1. Encima de dichas piezas se situará otra, tamaño DIN A4, en la que irá dibujado el juego propiamente dicho.

Una vez completada la estructura, se construirá sobre la cara inferior de la pieza 1 el circuito eléctrico con las dos bombillas (preferiblemente de colores), el zumbador (opcional) y un cajetín para las pilas de petaca. Éstas deberán ir asociadas en serie para conseguir los 9 voltios necesarios para que luzcan las bombillas y el zumbador. El cajetín deberá llevar un sistema de sujeción de las pilas para evitar que éstas se caigan durante los traslados del juego.

Por último, solo quedará dibujar sobre un papel tamaño DIN A4 la rueda de los alimentos y las cuestiones relacionadas con la misma que habrá que acertar. Dicho papel se pegará a la pieza 10 que podrá además plastificarse para proteger mejor el dibujo. Cada "quesito" de la rueda llevará clavada una chincheta. Cada una de las cuestiones relacionadas con los grupos de la rueda llevarán otra chincheta clavada al lado. La conexión entre el grupo de la rueda y la cuestión que le corresponde se realizará con un cable soldado a ambas chinchetas por la cara inferior de la tabla (pieza 10).

Por la cara inferior de la pieza 10 se pegarán oblicuamente unas piezas de madera, de forma que la tabla quede "encajada" en el rectángulo formado por las piezas 6, 7, 8 y 9.

El dibujo de la rueda de los alimentos y las cuestiones relacionadas con la misma serán competencia exclusiva de cada grupo de trabajo, de forma que haya tantas hojas de juego como grupos. Esto permitirá realizar un concurso entre todos los grupos, que jugarán con la hoja de juego de los demás. Así, el grupo que más aciertos consiga jugando a los con*ctor de los demás grupos ganará. El "premio" y la forma de jugar es algo que dejamos a la lógica organización de cada profesor. Tan solo indicar que de esta forma implicamos al alumnado en las tres materias, repasando conceptos de cada una y desarrollando destrezas en todas ellas.

El confeccionar hojas de juego independientes nos permite intercambiarlas en caso de haber construido un solo con*ctor. Evidentemente, estas hojas de juego deben ser guardadas celosamente por los integrantes de cada grupo de trabajo.

En el ANEXO incluimos, además de las instrucciones para la construcción del conéctor, algún ejemplo de hoja de juego que sirva de referencia.

ANEXO.

 

LA RUEDA DE LOS ALIMENTOS (Ejemplo 1)

A continuación indicamos la correspondencia de las adivinanzas con su respuesta correcta y el grupo al cual pertenecerían:

Yo soy el más completo

de todos los alimentos,

tengo color blanco

y no soy invento. (leche)

 

LÁCTEOS Y DERIVADOS

Una capita chiquita

blanca como la cal;

todos la saben abrir,

nadie la sabe cerrar. (Huevo)

CARNES, PESCADOS Y HUEVOS

Tengo ojos y no veo,

me crié bajo la tierra,

me puedes comer asada,

frita o como tú quieras.

(Patata)

FRUTOS SECOS, LEGUMBRES Y PATATAS

Al nacer soy algo verde,

al morir algo rojo;

por dentro estoy más vacío,

que la cabeza de un tonto. (Pimiento)

VERDURAS Y HORTALIZAS

Me conocen en la guerra,

mi nombre es de capital,

si me pones en la mesa,

seguro que ha de gustar. (Granada)

FRUTAS

Verde me crié,

rubio me cortaron,

prieto me molieron,

blanco me amasaron. (Trigo)

CEREALES, AZÚCARES Y PASTAS

De verde mevolví negra,

me molieron con tino,

hasta que al final del todo

de mi hicieron oro fino. (Aceituna)

 

ACEITES Y GRASAS

 

LA RUEDA DE LOS ALIMENTOS (Ejemplo 2)

 

CARNES, PESCADOS Y HUEVOS

LÁCTEOS Y DERIVADOS

FUNCIÓN PLÁSTICA

 

FRUTOS SECOS,LEGUMBRES Y PATATAS

FUNCIONES PLÁSTICA, REGULADORA Y ENERGÉTICA

 

FRUTAS

VERDURAS Y HORTALIZAS

FUNCIÓN REGULADORA

 

CEREALES, AZÚCARES Y PASTAS

ACEITES Y GRASAS

FUNCIÓN ENERGÉTICA